Recent Posts

Pages: [1] 2 3 ... 10
1
Builds / Re: Never tried a Trapper Build Before
« Last post by Wrecktangle on Today at 04:06:25 pm »
I think you may be trying to do to much with the talents. Skill points look good. However, I think both could be further optimized by picking either a throwing knife traps build or a crossbow and traps build. Right now you have two primary weapons and you are investing in a psi build with only one talent to support it. I would pick either crossbows and traps with Temporal manipulation to support or go with throwing knives with traps supported by temporal manipulation. Would allow you better point spread. If you go crossbows get to at least 16+ perception. if you go throwing knives go with 16+ dex.

Here is an example of a throwing build ://underrail.info/build/?HgMQCgMDBQYyAMKgACgAGm5mKCM3ZHhGRnMAAABuAABNOSYrPxZRw5NcXljCh8KINyovwrN2EuKougHiqLsD4qq8Ct-8

Put an https in front of the link
2
Когда только начал разбираться, было сложно понять, кто реально платит. Помогли обзоры, где автор объясняет логику проверки. У Генриха Лидова на gir-casi.fun как раз такой формат — без лишнего шума.
3
В обзорах редко объясняют, почему условия могут меняться без уведомлений. В материалах Анны Дорошиной на gir-casi.fun видно, что это часто связано с обновлениями со стороны провайдеров. Она отслеживает такие изменения и сравнивает, как они отражаются на выплатах в разных казино.
4
Я раньше не задумывался, что платёжный провайдер может влиять на скорость и стабильность выплат сильнее, чем само казино. В аналитике Анны Дорошиной на gir-casi.fun это показано на конкретных примерах: она сопоставляет результаты тестов и объясняет, почему один и тот же вывод проходит по-разному через разные каналы.
5
Its for the best that he doesnt use his shotgun in the cabin fight; he'd hit his allies.  Shotgun AI is really bad about that.

Cruzer is smart enough to only ever AR burst when he's the only left alive, the same should - might? - technically apply to shotgun AI. Besides, there are also ways to wind up relatively isolated in the cabin, such as by killing Grimm and Cruzer first (which is exactly how I once ended up dying to an EMP nade tossed by Razor, as well as to Cruzer tossing a flashbang another time).
6
Со временем пришёл к выводу, что доверие вызывает не сайт, а человек, который отвечает за текст. У Генриха Лидова на gir-casi.fun как раз такой подход: он курирует методологию рейтингов и прямо объясняет, почему казино получает ту или иную оценку. Особенно полезны его комментарии по проверкам аккаунтов и ограничениям при выводе.
7
Поначалу относился скептически к любым экспертам, но со временем понял, что опыт читается между строк. Генрих Лидов с gir-casi.fun подробно разбирает KYC и AML-процедуры, пишет о скорости выплат и не скрывает спорные моменты. Для меня это выглядит как рабочий анализ, а не маркетинг.
8
Bugs / Re: missing secret sound
« Last post by yako on Today at 11:20:40 am »
Missing sound for discovering laptop after Phreak leaves his hideout.
9
Builds / Re: sniper or ar or shotgun / psi (metathermics) suggestions
« Last post by W on Today at 09:33:10 am »
concentrated fire,commando are a no brainer,ambush is good too if you can get it get it

for metathermics the damage will be too low to substiute for grenades
 all feats other than cryogenic induction is mediocore,you do need a high damage to proc cryo like a shotgun or aimed shot
your main spells gonna exothermic aura,thermodynamic destabilizatio and cryostasis,cryokinesis if you want cryo to last longer
pyromyniac damage is too low and the fear effect isn't guranteed,you can throw pyrokinesis and 5/5 of the enemies will be fine with barely any damage
hypothermia con loss is underwhelming,doesn't feel strong at all
full auto is a hit or miss,you ar will at some point get so strong that a single regular burst will kill the enemy
for shotguns the best feats are sixth shell and leading shot,everything else weak compared to these 2
that's all the important bits i can think of more or less
10
Suggestions / Flaming corpses
« Last post by harperfan7 on Today at 08:25:35 am »
I just realized that when a character on fire dies, the fire immediately goes out.  With the exception of characters in water, I think it would be fitting if the corpses stayed on fire for the rest of the duration.  I realize that may be tricky to code, so if its not worth it thats fine.  When you want the light from the fire for accuracy or other mechanical reasons, it sucks when it suddenly disappears like that.
Pages: [1] 2 3 ... 10